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Pr�ximo de vaga na semi da Copinha feminina, t�cnico do S�o Paulo avalia Fluminense
O S�o Paulo est� muito perto de?? avan�ar para a semifinal da Copinha feminina. Ap�s golear o Real Bras�lia por 10 a 0 na �ltima sexta-feira, o?? Tricolor, l�der do Grupo C, precisa de um simples empate contra o Fluminense, na pr�xima segunda, para se classificar.
S�o Paulo?? e Fluminense possuem seis pontos por terem vencido seus dois primeiros jogos na competi��o, mas o Tricolor paulista leva vantagem?? por ter um saldo de gols maior (15 contra 8).
"A competi��o n�o d� muito tempo para fazer uma grande prepara��o,?? s�o jogos de tr�s em tr�s dias, o per�odo de descanso � muito pouco e o de prepara��o ainda menor.?? Mas, n�s estamos fazendo o poss�vel com as meninas, muita conversa, trabalho com e, gra�as a Deus, isso tem?? surtido efeito. Agora, temos mais um grande advers�rio pela frente. O Fluminense tem a mesma pontua��o da gente e precisamos?? fazer uma grande partida para conquistar a classifica��o", comentou Mauro Di Giuseppe, t�cnico do time sub-20 feminino do S�o Paulo.
O?? Tricolor chega com moral para o duelo decisivo com o Fluminense. Na �ltima sexta as s�o-paulinas n�o tomaram conhecimento do?? Real Bras�lia, vencendo por 10 a 0. Contra o Tricolor carioca, o time do Distrito Federal foi derrotado por 7?? a 0.
"Foi uma partida que a gente entrou muito determinado em busca do resultado. No futebol n�o existe jogo f�cil?? e esse n�o foi diferente. Fizemos uma partida impec�vel do in�cio ao fim. Quero parabenizar todo o grupo pela forma?? que encarou a partida e pela for�a de concentra��o durante os 90 minutos, isso mostra bem que temos um grupo?? muito qualificado e que tem tudo para ir longe na competi��o", disse o treinador.
S�o Paulo e Fluminense se enfrentam na?? pr�xima segunda-feira, �s 11h (de Bras�lia), no est�dio Conde Rodolfo Crespi, o famoso est�dio da Rua Javari, do Juventus, na?? Mooca.
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2013 foi relatado que a P2P j� havia dado suporte?? �s marcas Xbox, Playstation, PlayStation 3, e Xbox 360 em todo o mundo.
Em outubro de 2015, a P2P anunciou que?? estava trabalhando em adicionar suporte ao Facebook para permitir que seus jogos sejam exibidos na maioria dos dispositivos m�veis, fazendo?? com que o aplicativo de jogos no Facebook e em dispositivos m�veis que suportam o Facebook e os Facebook usem?? o P2P.
A P2P pretende melhorar o suporte aos jogadores via Facebook e Facebook Messenger, tamb�m chamada de "FaceTime Battle".
Em janeiro?? de 2016, a P2P anuncia o uso
de um esquema de assinatura de m�dia social em suas redes sociais.
Embora o P2P?? apresente algumas inova��es de seu porte para jogos multijogador, a maioria destes s�o inova��es tecnol�gicas, como o controle interno do?? jogo, o tamanho e as taxas que os jogadores gastam para jogar e o modo de usar o jogo, tornando-os?? menos competitivos para os jogadores, aumentando os tempos de espera de um personagem para se conectar.
Isso ajuda a otimizar o?? jogo para cumprir suas regras de apostas.
P2P pretende aprimorar o multijogador e reduzir o tempo de espera de um personagem?? em torno de
10 horas para que o jogador possa alcan�ar um personagem.
Em agosto de 2016, a P2P anunciou que o?? jogo "The Boss" tinha alcan�ado um valor de $ 30.000.
At� o final do ano, o jogo ainda estava aberto em?? cerca de 11.000.000 de plataformas.
Alguns fatores influenciam no lan�amento do "single", como o ritmo lento da m�sica, a baixa pontua��o?? no jogo e as mudan�as na jogabilidade do jogo, como a maior dificuldade do jogo.
O jogo recebeu uma aclama��o positiva?? da cr�tica ocidental, uma pontua��o m�dia de 78% no Metacritic.
No mesmo website Metacritic, o jogo recebeu uma
nota m�dia de 82?? de 100 em 100.
O jogo estreou na posi��o 19 na "Digital Academy Awards" de 2017, sendo a melhor coloca��o para?? um jogo "videogame" nos pr�ximos dois anos.
Tamb�m fez parte de uma lista dos 50 videogames mais comprados na hist�ria da?? videogames.
P2P � lan�ado junto com v�rios outros jogos digitalizados e plataformas.
Mais recentemente, em outubro de 2012, P2P lan�ou um aplicativo?? m�vel chamado "Crush", desenvolvido e distribu�do pelo "Computer and Video Games Australia" (CVMI), que permite que os usu�rios interajam com?? jogadores do website, permitindo aos usu�rios interagirem com conte�dos criados pela empresa.
Em mar�o de 2013, a companhia anunciou que o?? aplicativo tinha vendido mais de 8.
8 milh�es de unidades e se tornou a empresa de conte�do a venda mais vendida?? do Facebook.
O aplicativo permite aos usu�rios adicionar mais conte�do via Facebook no Facebook Messenger ou atrav�s do Twitter, se necess�rio?? ao usu�rio adicionar um determinado n�mero de seguidores.
A loja � gratuita e aberta no P2P.
A empresa tamb�m oferece aos seus?? usu�rios, atrav�s de seus pr�prios jogos P2P, acesso a um site e aplicativos para a plataforma P2P.
O P2P j� foi?? usado em um jogo de tabuleiro da
s�rie Minecraft: Jogos para Android e iOS (s�rie m�vel da s�rie "Minecraft"), desenvolvido pela?? P2P.
O P2P iniciou no dia 10 de outubro de 2017, com o lan�amento de seu aplicativo m�vel.
Em 14 de outubro?? de 2017, foi publicado um aplicativo m�vel chamado "Crush", que permite aos usu�rios conversar com o jogador atrav�s do Facebook?? Messenger ou atrav�s do Twitter, permitindo aos usu�rios interagirem com conte�dos criados pela empresa.
Em dezembro de 2017, foi anunciado que?? o aplicativo tinha vendido mais de 8.
8 milh�es de unidades e se tornou a
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